[LEARN WITH IGVN] Một câu chuyện nên dài thế nào là đủ? ___________________________
Chúng mình đoán chắc rằng hầu như ai từng làm game cũng đều thấy những bình luận được spam liên tục như “bao giờ ra phần 2??”, “khi nào mới ra bản mở rộng??”, “có khi GTA VI còn ra trước phần 2 của game này”,...
Vì điều này, nhiều bạn đã phải lựa chọn giữa sự tự do sáng tạo game và áp lực từ việc chiều lòng người chơi. Thay vì khép lại câu chuyện theo ý mình, họ lại lựa chọn tiếp tục vì sợ rằng nếu dừng lại thì người chơi sẽ bỏ rơi họ. Nhưng chính lúc đó, họ lại quên mất lý do ban đầu khiến mình bắt đầu. Đó là niềm vui được kể một câu chuyện theo cách mình muốn, và tự do thể hiện ý tưởng theo cách riêng.
Trong buổi phỏng vấn cùng đội ngũ EP4 - những nhà sáng lập tựa game Thiếu Một Tờ Giấy, chúng ta sẽ được nghe Alan Phạm chia sẻ một góc nhìn rất thật về điều này. Đừng nên biến nó thành “Thiếu Một Tờ Giấy phần 50”. Một cái kết đẹp đôi khi chính là một cái kết mà ta dám khép lại, khi thông điệp đã được nói hết, và khi người chơi vẫn còn đang suy nghĩ về điều mà trò chơi muốn gửi gắm.
Và đó cũng là tinh thần mà video phỏng vấn sắp tới muốn truyền tải. Một cái nhìn thẳng thắn, chân thành và rất thật từ những người đứng sau Thiếu Một Tờ Giấy. Về hành trình, áp lực, cảm xúc và lựa chọn của các bạn ấy khi quyết định để câu chuyện dừng lại ở thời điểm hoàn hảo nhất.
🔥 Video này là teaser được trích từ buổi phỏng vấn cùng team EP4 và sẽ được đăng toàn bộ vào 19/10/2025. Hãy cùng đón chờ để nghe team EP4 chia sẻ sâu hơn về hành trình làm game, và về những khó khăn, thách thức các bạn ấy đã phải trải qua để đem đến một tựa game tuyệt vời như này nha! ___________________________
How long should a story be to be enough?
We are pretty sure that almost anyone who has ever made a game has seen comments spammed nonstop like “When will part 2 come??”, “When will the expansion release??”, “Maybe GTA VI will come out before part 2 of this game”,...
Because of this, many developers have had to choose between the freedom to create their game and the pressure of pleasing the players. Instead of closing the story the way they wanted, they chose to continue because they were afraid that if they stopped, the players would abandon them. But at that moment, they forgot the original reason that had made them start. That is the joy of telling a story the way they want, and the freedom to express ideas in their own way.
In the interview with the EP4 team, the founders of the game Thiếu Một Tờ Giấy, we will hear Alan Phạm share a very honest perspective on this. It should not be turned into “Thiếu Một Tờ Giấy part 50”. A beautiful ending is sometimes an ending that we dare to close, when the message has been fully conveyed, and when the players are still thinking about what the game wanted to deliver.
And that is also the spirit that the upcoming interview video wants to convey. A straightforward, sincere, and very real perspective from the people behind Thiếu Một Tờ Giấy. About the journey, the pressures, the emotions, and their choices when deciding to let the story end at the most perfect moment.
🔥 This video is a teaser taken from the interview with the EP4 team and will be fully released on 19/10/2025. Let’s look forward to hearing the EP4 team share more about the game development journey and the difficulties and challenges they had to go through to bring us such a wonderful game!
![[LEARN WITH IGVN]](https://storage.sayu.studio/cms-news/361544407052319_122171535110529422/1784009105903-4eec19c1-9efd-4c73-96ce-edc234514258.jpg)
![[INDIE GAME SHOWCASE] Be me Be me!](https://storage.sayu.studio/cms-news/361544407052319_122199238052529422/1784008930566-e8a0344b-8368-4e47-8592-afe44f320a21.jpg)
![[INDIE NEWS] BÁNH MÌ BÁCH KHOA - HẬU BẢN CHÍNH THỨC CỦA PHỞ ANH HAI SẮP RA MẮT TRÊN STEAM!](https://storage.sayu.studio/cms-news/361544407052319_122198738978529422/1784009011408-741bb706-d72d-48ae-88ec-be87446addf5.jpg)
![[INDIE GAME SHOWCASE] CURSE OF THE LINEAGE](https://storage.sayu.studio/cms-news/361544407052319_122198057234529422/1784009011485-588970f8-4370-4dae-84b3-9fcdcda5b0a5.jpg)