Indie Games VN
Tin tức
Tin tức6 tháng 9, 2025

[LEARN WITH IGVN]

[LEARN WITH IGVN] Template quản lý tài chính Game ___________________________ Trong bài viết trước về Hollow Knight, chúng ta đã thấy Team Cherry mắc một sai lầm quan trọng là kêu gọi vốn quá ít so với nhu cầu thực tế. H

[LEARN WITH IGVN]

[LEARN WITH IGVN] Template quản lý tài chính Game ___________________________

Trong bài viết trước về Hollow Knight, chúng ta đã thấy Team Cherry mắc một sai lầm quan trọng là kêu gọi vốn quá ít so với nhu cầu thực tế. Họ chỉ đặt mục tiêu 35,000 AUD, nhưng khi dự án mở rộng, chi phí đội lên gấp nhiều lần, khiến team phải tự bỏ vốn cá nhân và làm thêm việc bên ngoài để duy trì. Đây là một minh chứng rõ ràng cho việc quản lý tài chính lỏng lẻo có thể khiến một dự án Indie Game suýt gục ngã, dù nó tài năng đến đâu.

Chính vì vậy, chúng mình đã làm ra một template quản lý tài chính cơ bản dành riêng cho các Indie Game Developer, để giúp bạn tránh đi vào “vết xe đổ” đó. File này gồm nhiều sheet với chức năng rõ ràng:

1. Giả định → Nơi bạn nhập thông tin cơ bản để tính toán chi phí chi tiết của các thành phần riêng lẻ (quy mô team, chi phí phần mềm, phần cứng, lương…).

2. Ước tính chi phí hằng tháng → Tính burn rate hằng tháng, cho bạn biết số tiền tối thiểu cần thiết để duy trì team mỗi tháng.

3. Trường hợp 1–2–3 → Ba kịch bản (tốt nhất, thực tế, xấu nhất) giúp bạn tính toán trước và chuẩn bị cho các rủi ro tài chính.

4. Summary → Tổng hợp toàn bộ dữ liệu, để bạn có một bức tranh rõ ràng trước khi gọi vốn hay ra quyết định mở rộng.

5. Chi phí theo giai đoạn phát triển → Ngân sách tổng được phân bổ theo các mốc thời gian: Pre-production, Vertical Slice, Alpha, Beta, Launch. Từ đây bạn có thể tham khảo mức đầu tư cho từng giai đoạn của dự án. Đừng nên áp dụng chung một mức đầu tư cố định cho tất cả các giai đoạn, vì sẽ có những giai đoạn tiêu tiền nhiều hơn ta nghĩ.

Với template này, bạn sẽ không còn mơ hồ về con số, không bị bất ngờ bởi chi phí phát sinh. Thay vào đó, bạn sẽ có một bản kế hoạch rõ ràng, biết mình cần bao nhiêu, khi nào cần, và sẵn sàng tự tin trước bất kỳ câu hỏi nào từ nhà đầu tư hoặc publisher.

Từ câu chuyện Hollow Knight, chúng ta học được rằng tài năng thôi chưa đủ. Một kế hoạch tài chính chặt chẽ mới là thứ giúp bạn tồn tại lâu dài trong hành trình phát triển game. Chúng mình sẽ để link template ở phần bình luận, bạn hãy thoải mái sử dụng nhé.

Hãy làm game đi!

Tin mới nhất

[INDIE GAME SHOWCASE] Be me Be me!
Games Showcase12 tháng 7, 2026

[INDIE GAME SHOWCASE] Be me Be me!

[INDIE GAME SHOWCASE] Be me Be me! ___________________________ Be me Be me! là một trò chơi kinh dị tâm lý 2D do Planck Constant Games phát triển, được ra mắt trong khuôn khổ Vietnam Game Jam 2026. Trò chơi kể câu chuyện

Đọc tin
[INDIE GAME SHOWCASE] CURSE OF THE LINEAGE
Games Showcase30 tháng 6, 2026

[INDIE GAME SHOWCASE] CURSE OF THE LINEAGE

[INDIE GAME SHOWCASE] CURSE OF THE LINEAGE ___________________________ Được phát triển bởi LacBird Entertainment, Curse of the Lineage là một tựa game roguelike giải đố với phối cảnh giả 3D tương tự như tựa game Chill Co

Đọc tin

theo dõi chúng tôi

© 2026 Giải thưởng Indie Games Vietnam

Indie Games Vietnam