Nâng cao tầm vóc
game Việt 🎮 🇻🇳

Đây là nơi tất cả các bạn làm game từ nhỏ tới trung có thể hội tựu giao lưu học hỏi với mục tiêu đẩy mạnh ngành làm game tại Việt Nam

Nội dung gốc từ Pirate Software từ develop.games

Bạn là ai?

Mình tên là Alan Pham, nhưng mọi người thường gọi mình là Nghi. Mình bắt đầu hành trình trong ngành game từ năm 2010, từng làm việc cho nhiều công ty và dự án game khác nhau trước khi quyết định thành lập studio riêng - SAYU STUDIO vào năm 2015. Với vai trò là người sáng lập và điều hành, mình đảm nhận rất nhiều công việc khác nhau từ lập trình, viết kịch bản, thiết kế, quản lý dự án đến truyền thông xã hội.

Dưới đây là những lời khuyên mình muốn chia sẻ với bất kỳ ai muốn bắt đầu phát triển game. Hãy hiểu rằng, công việc này không phải dành cho tất cả mọi người. Nó không dễ dàng, đôi khi nhàm chán, và cũng có thể khiến bạn cảm thấy mất tinh thần, giống như bất kỳ công việc nào khác. Tuy nhiên, nó cũng có thể là điều tuyệt vời nhất bạn từng làm trong đời. Không có gì so sánh được với việc ai đó chơi và yêu thích sản phẩm mà bạn đã tạo ra.

Những kỹ năng bạn cần có?

Nếu mình nói rằng bạn không cần bất kỳ kỹ năng nào thì sao? Đúng vậy, bạn không cần. Chúng ta đang sống trong một thời đại mà bạn có thể học mọi thứ cần thiết để làm game một cách tương đối dễ dàng. Tất cả chúng ta đều dành thời gian để trở nên giỏi hơn trong công việc mình làm, và bạn cũng có thể làm như vậy. Dưới đây là một số ví dụ về những trò chơi đã thành công để khẳng định điều này.

Bạn không cần phải là một nghệ sĩ tài năng.

  • Thomas Was Alone: Một game chỉ với những hình chữ nhật nhưng lại có thể khiến bạn xúc động. Đây là minh chứng rõ ràng rằng, bạn có thể tạo nên một trò chơi chỉ với những hình dạng đơn giản.
  • Suits: A Business RPG: Được tạo nên từ nghệ thuật pixel và hình ảnh vẽ tay đơn giản, nhưng lại mang tính cách riêng biệt và ấn tượng. Bạn có thể vẽ nguệch ngoạc trên giấy, bạn có thể tạo ra một trò chơi.
  • West of Loathing: Game này hoàn toàn sử dụng các nhân vật người que và hài hước đến mức khó tin. Bạn có thể vẽ một người que, bạn có thể làm một trò chơi.
  • Nepenthe: Một game được tạo ra hoàn toàn từ hình vẽ bút chì màu, mang lại một cuộc phiêu lưu độc đáo và siêu thực. Bạn có thể vẽ bút chì màu trên giấy, bạn có thể tạo ra một trò chơi.

Bạn không cần phải là một nhạc sĩ giỏi.

  • Hidden Folks: Toàn bộ âm thanh và nhạc nền của game này đều được tạo ra từ… miệng của người! Nó cho thấy bạn không cần một nhạc sĩ chuyên nghiệp, bạn chỉ cần một khuôn mặt và khả năng sáng tạo.

Bạn không cần phải là một lập trình viên giỏi.

  • Undertale: Toby Fox, người sáng tạo, không phải là một lập trình viên chuyên nghiệp khi bắt đầu dự án này. Nhưng trò chơi vẫn thành công vang dội. Bạn có thể học lập trình từng bước, bạn có thể tạo ra một trò chơi.

Làm game gì trước tiên?

Ai cũng muốn tạo ra trò chơi lớn nhất, ấn tượng nhất ngay từ đầu. Nhưng mình khuyên các bạn không nên làm như vậy. Hãy bắt đầu bằng những dự án nhỏ hơn để học hỏi và tích lũy kinh nghiệm. Điều này giúp bạn hiểu rõ hơn về phong cách làm game của mình, tìm ra điểm mạnh và hướng đi phù hợp.

Một trong những cách tốt nhất để bắt đầu là xây dựng một Tài liệu Thiết kế Game (Game Design Document - GDD). Đây là một tài liệu sống động giúp bạn tổ chức toàn bộ dự án và duy trì sự tập trung. Nó cũng cho phép bạn khám phá các công cụ và ngôn ngữ phù hợp trước khi cam kết.

Xây dựng đội ngũ như thế nào?

Trong thời đại ngày nay, việc này dễ dàng hơn bạn nghĩ rất nhiều. Tham gia các Game Jam trên các nền tảng như Itch.io để làm quen với việc làm game cùng nhau. Từ đó, hãy quyết định cách thức vận hành và phân chia tài chính cho đội ngũ của mình.

Công cụ

Hiện tại là thời điểm tuyệt vời nhất để làm game. Có rất nhiều công cụ miễn phí hoặc giá rẻ mà bạn có thể sử dụng.

  • Godot: Một công cụ mã nguồn mở miễn phí hoàn toàn, phù hợp cho cả game 2D và 3D. Bạn không thể tìm thấy điều gì tốt hơn.
  • GameMaker: Tốt cho game 2D với mô hình thanh toán hợp lý.
  • Unreal Engine: Một công cụ mạnh mẽ dành cho game 3D với mô hình thanh toán linh hoạt.
  • Ren'Py: Hoàn hảo cho Visual Novels, dễ sử dụng và có cộng đồng hỗ trợ mạnh mẽ.

Làm thế nào để gây quỹ?

Việc gây quỹ cho game indie có thể khá khó khăn, nhưng có nhiều cách để bạn có thể thử như Streaming trên Twitch, Kickstarter, bán hàng hóa, hoặc tham gia các dịch vụ đăng ký như Ko-Fi.

Bẫy và Lừa đảo

Hãy cẩn thận với những cạm bẫy và lừa đảo phổ biến, từ những email giả mạo cho đến các hợp đồng không rõ ràng. Đừng ký bất cứ thứ gì mà bạn chưa đọc kỹ.

Marketing và Xây dựng Cộng đồng

Xây dựng cộng đồng là yếu tố quan trọng nhất khi phát triển game indie. Không có cộng đồng, dù trò chơi của bạn có tuyệt vời đến đâu cũng sẽ khó thành công. Việc giữ liên lạc thường xuyên với cộng đồng của bạn và không ngừng học hỏi từ họ sẽ giúp bạn phát triển vững chắc hơn. Dưới đây là cách chúng mình đã thực hiện và duy trì cộng đồng của mình.

Chúng mình bắt đầu bằng cách thiết lập các tài khoản mạng xã hội để tập trung mọi người về một nơi duy nhất. Discord được chọn làm trung tâm cộng đồng chính, nơi mọi người có thể gặp gỡ, giao lưu, chia sẻ ý kiến và đóng góp phản hồi. Đây là nền tảng lý tưởng để duy trì sự tương tác thường xuyên giữa các thành viên và tạo ra một môi trường gần gũi và cởi mở.

Tiếp theo, chúng mình thiết lập các tài khoản vệ tinh để thu hút mọi người trở lại với Discord. Các tài khoản này bao gồm Twitter, Instagram, Steam, Game Jolt, Itch.io, Twitch, YouTube, Reddit,Guilded. Mục tiêu của các tài khoản vệ tinh là tạo ra một "hiệu ứng funnel" – đưa người dùng từ các nền tảng khác nhau tập trung về Discord. Nhờ chiến lược này, chúng mình giữ cho mọi người luôn cập nhật và kết nối với nhau, đảm bảo rằng các thông báo quan trọng không bị bỏ lỡ bởi những người chơi đam mê và tương tác nhất.

Chiến lược này đã giúp chúng mình tạo ra một cộng đồng năng động và đầy nhiệt huyết, nơi các thành viên không chỉ là người chơi, mà còn trở thành những người ủng hộ mạnh mẽ và những người bạn đồng hành trong hành trình phát triển game. Việc sử dụng Discord làm trung tâm và các kênh vệ tinh làm nguồn dẫn dắt, không chỉ giúp chúng mình xây dựng được một cộng đồng lớn mạnh mà còn tạo ra nhiều cơ hội để tiếp cận với khán giả mới và tiềm năng.

Hãy luôn nhớ rằng, cộng đồng là chìa khóa dẫn đến thành công lâu dài cho game của bạn. Hãy đối xử với cộng đồng của mình như những người bạn thật sự và dành thời gian để lắng nghe và đáp lại họ. Điều này sẽ giúp bạn xây dựng một mối quan hệ bền chặt và sự gắn kết sâu sắc với những người chơi của mình.

Nơi nào nên ra mắt trò chơi của bạn?

  • Steam: Nền tảng tuyệt vời nhất với các công cụ hỗ trợ phát triển game và mạng lưới phân phối mạnh mẽ.

    Cập Nhật: Hiện Việt Nam đang chặn Steam, hãy đổi DNS sang 8.8.8.8 để vào
  • Game Jolt: Nơi tuyệt vời để giới thiệu demo game của bạn.
  • Itch.io: Linh hoạt và có khả năng tùy biến cao nhưng cần nỗ lực hơn để tăng khả năng tìm kiếm.